DOSAFへようこそ。
DOSAFは、Dancing Onigiri Score Attack Festivalと言う名称の通り、
スコアーアタックを目的とする祭りです。
DOSAFでは、登録制のシステムを使って、即時集計し、ランキングにより競うことになります。
譜面は、専用のソースを運営側で用意し、一定の手続きにより提出します。譜面は既存譜面(※公開済みの譜面)でかまいませんし、
何個提出して下さってもかまいません。
また、譜面に関しては評価は行いませんのでご了承下さい。
ただし、譜面の提出に関しては、名無し祭り'11のほうを優先に提出するようにして下さい。
さあ、スコアによる熱い戦いをやりましょう。
数日内に。システムをIRとして再開させる予定です。
また、既存のswfに関しては、dosafsetting.xmlのsettingsタグ内に
<server_not_use>true</server_not_use>タグを追加しますと、
システムにログインしていなくてもプレイできるようになります。
(未ログイン時はスコアは送信されません)
お待たせいたしました結果発表です。
スコアーアタックの頂点に立つのは誰だ!
長い長いスコアアタックお疲れ様でした。
これにてDOSAFは終了となります。
また、システム側のバグにより迷惑をおかけしてしまった方々申し訳ありませでした。
そして、8000件を超えるプレイをプレイヤーの皆さんありがとうございます。
これまでの祭りではあまり焦点に当たることのなかったプレイヤーを主体とした祭り
と言うことで、どのようなみなさんがどのような反応をするのかががわかりにくかったのですが。
非常に多くのプレイヤーの方々にプレイしていただき、非常に充実したスコアアタックになったと思います。
表彰に関しましては、3/1 02:00までに、集計が終わり次第発表させていただきます。
ついに開催を迎えましたDOSAFです。
スコアーアタックのためかなり長い期間をとり、
じっくりと粘れるように長い期間を取っています。
1つ1つのスコアを限界まで高めていきましょう。
そして、システム側も譜面情報・プレイ情報に関する事項を拡充し、よりよくスコアアタックできるようになりました。
また、開催中も人の少ない時間帯(アップデート前6時間前までにトップページで予告を行いますメンテナンスは20分程度です。)にアップデートを行い、より楽しくプレイできるようにしていく予定です。
このような新しい試みが行われる祭りを是非楽しんで下さい。
システムは上のリンクからお願いします。
表彰については。トータルベストスコアランキング上位5位までと、
プレイ数、ライバル登録数、スコアターゲット設定済みか否かでかさみ付けを行った値(参加値)上位5位
終了時各作品スコアアタック上位1位なら10ポイント,2位なら9ポイント…10位なら1ポイントで合計した点の高い方上位5位が表彰対象です。
28日 深夜にバグフィクスを行います。 システムにアクセスできない場合プレイできない/プレイしてもスコアが送信されません。
24日 深夜 プレイが行われていない時間帯にかけてアップデートを行います。 システムにアクセスできない場合プレイできない/プレイしてもスコアが送信されません。
23日 5:00~5:20のアップデートが終了しました。アップデート内容は以下の通りとなります。
23日3:00~3:205:00~5:20にかけてアップデートを行います。
システムにアクセスできない場合プレイできない/プレイしてもスコアが送信されません。
日付 | 内容 |
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日付 | 内容 |
2/10(木)(11 公開しました) 2/11 18時 swf差し替えましたプレイ上の支障はありませんができれば交換し、譜面データの再送信をお願いします。申し訳ありません。 投稿済みの場合は、マイページの投稿した作品から確認できます。 |
提出用swf公開 提出フォーム公開 |
2/20(日) 23:59(締め切りました) |
提出締め切り |
2/22(火) 18:00 | 開催 |
2/28(月) 23:59 | 閉幕 |